Animación 2D: En este tipo de animación sólo pueden moverse
horizontalmente (movimientos hacia adelante y hacia atrás) y verticalmente
(movimientos hacia arriba y hacia abajo). Los objetos son planos, como en una
fotografía.
Animación 3D: En este caso, los objetos también pueden moverse más cerca
o más lejos de la persona que ve la animación. Tiene un nivel de calidad y
detalle que lo vuelve muy cercano a las imágenes de la realidad, en algunos
casos haciéndose imperceptible la diferencia entre la animación y un objeto
real. Un ejemplo de animación 3D es la película Toy Story 3
En Flash existen tres tipos de
animación:
- fotograma a fotograma
- interpretación de movimiento
- interpretación de forma
En la animación fotograma a fotograma, debemos dibujar cada uno de los fotogramas de la animación
uno por uno, al estilo de las clásicas películas de dibujos animados. Permite
una gran flexibilidad, pero a costa de un elevado esfuerzo. Además, el archivo
debe almacenar los cambios de cada fotograma.
La animación por interpretación consiste en crear dos objetos diferentes, cada uno de
ellos en fotogramas claves no contiguos, y hacer que Flash dibuje
automáticamente los pasos intermedios. En este caso, el archivo sólo almacena
los estados inicial y final.
La animación por interpretación de movimiento es que la debemos elegir cuando los objetos de los dos
fotogramas claves sólo se diferencian en su posición, escala o rotación
La animación por interpretación de forma ese diferencia en que gradúa el cambio de la forma del
objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bezier.
También permite cambiar el color.
